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Unity+ChatGpt的联动 AICommand

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思维随想录--ChatGPT商业预见

思维随想录–ChatGPT商业预见仅代表个人的一些浅见想法,不具有任何权威指导性,欢迎各位同仁批评交流!后疫情时代,国内市场一片衰颓,百废待兴,国外头部企业裁员浪潮也是接踵而至,甚至是一度逆市场增长的互联网也显得疲软无力,人们已经对市场已经失去了期待。而这时,2022到2023之交,ChatGPT的出线,一石激起千层浪,引发了互联网世界的一场小高潮,尤其刺激了AIGC创业者们的神经,犹如垂死病中惊坐起,给人们带来了新世界的期望。大力出奇迹!OpenAI真的通过大模型、强算力使ChatGPT实现了比拟人类的自然语义理解能力,这真的算是一个历史性的突破了,AI真正意义上的从“人工智障”时代迈进了真

OpenAI chatGPT火爆出圈,世界悄悄发生着变化

OpenAIchatGPT火爆出圈,世界悄悄发生着变化一、为什么突然火起来了?二、ChatGPT功能示例2.1[AI聊天](https://chat.openai.com/chat)2.2[AI写新闻稿](https://chat.openai.com/chat)2.3[AI写代码](https://chat.openai.com/chat)2.4[AI写论文](https://beta.openai.com/playground)2.5[AI画画](https://labs.openai.com/e/J6QqhgZzzMGG8Uw7Swukkr8X)2.6chatGPT是在线的吗?三、如何使

【ChatGPT】比尔·盖茨最新分享:ChatGPT的发展,不止于此

✅作者简介:在读博士,伪程序媛,人工智能领域学习者,深耕机器学习,交叉学科实践者,周更前沿文章解读,提供科研小工具,分享科研经验,欢迎交流!📌个人主页:https://blog.csdn.net/allein_STR?spm=1011.2559.3001.5343💯特色专栏:深度学习和WRF,提供人工智能方方面面小姿势,从基础到进阶,教程全面。📞联系博主:博文留言+主页底部联系方式+WeChat:Allein_STR📙本文内容:介绍比尔·盖茨关于ChatGPT的最新分享:ChatGPT的发展,不止于此一、ChatGPT相当于下一个“Windows”在我的一生中,我见过两次让我印象深刻的革命性技

ChatGPT太可怕了!不会用的人可能很快就会被淘汰!

最近一段时间,你肯定看到了ChatGPT刷屏的新闻。短短两个月,就风靡全球。截至今年1月,日活跃度已突破1亿,成为人类历史上增长最快的应用,估值高达2000亿。因为它的能力太可怕了,不仅能非常智能的聊天对话,还能在短短几十秒内写出文章、论文、代码、视频脚本等。思维速度、答题效率、正确率都远远超过普通人。官网首页已经不能再称之为一个工具,而是一个功能非常强大的人工智能系统。刚发布的时候,我瞬间觉得自媒体的作品很快就会被它取代。高盛分析师发布报告称,全球预计将有3亿个工作岗位最终被人工智能取代。尤其是需要脑力劳动的白领工作和重复性的行政工作很容易被它颠覆。包括画家、作家、翻译、记者、程序员、律师、

Unity Shader: multi_compile一个文件变幻多个shader

multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders

Unity——使用铰链关节制作悬挂物体效果

目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1

Unity UI的transform,recttransform,position的相互转换

学习中遇到一些坑,记录一下,因为RectTransform坐标转换第一次遇到真的头疼1,首先要理解RectTransform是Transform的子类,而所有的UI组件,在代码中获取的transform.position实际上都是rectTransform.anchoredPosition,也就是说,新建一个空物体,加入Image、Text等组件后,这个物体只有在Canvas下,才能显示出来,它的Transform组件自动被替换为RectTransform。2,rectTransform.anchoredPosition是该UI物体的Pivot对应它的锚点的坐标,如果锚点为一个点,就比较好理解

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder

变强速度超出预期,安全问题逐渐变大,多国停用ChatGPT

前段时间,小编向大家介绍过,随着最近GPT-4语言模型的正式投入使用,ChatGPT也带来了全新的插件——网络浏览器和代码解释器,赋予ChatGPT使用工具、联网、运行计算的能力。更新后,跟据全球媒体的反馈来看,GPT-4相较于GPT-3.5确实有很大的性能提升,但出乎全球AI关注者的意料的是最近这种能力似乎有了全新的进化。(GPT-4反思后,准确率为88%,之前为67%)一名前谷歌大脑研究工程师发现了GPT-4可以合理的方式批评自己的成果,也就是说GPT-4模型已经有了一定的反思能力,这再一次加快了GPT-4模型的进化速度,据相关媒体测试称,有了反思能力的GPT-4测试成功率相较于没有反思能

unity的简易飞机大战

``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get